《Rule》2D横版剧情解谜游戏开发征召函!
全球的开发者们创造了很多优秀的游戏,这其中有一些擅长营造氛围和体验的佼佼者,他们通过风格化的画面;克制、真实而有冲击力的音效;恰到好处、浑然一体的配乐,将玩家领入他们精心打造的场景和故事中,解开一个个巧妙设计、简单却富有挑战性的关卡谜题,并与此同时,慢慢将这背后神秘、引人入胜的世界和真相以意想不到的方式展现出来。
而在这些游戏中,《Limbo 地狱边境》、《Inside》、《小小梦魇》系列 等尤其以它们恐慌、离奇、让人惊叹的体验而著称。
怪异应当让人谨慎,恐慌应当让人沉思,被动与失去应当使人做出改变,而游戏里的残酷和冰冷映射到现实中又总是温暖而给予人力量。
在一个偶然的想法后,我也想做一个这样的游戏出来。
经过调研和尝试之后,我发现一个人想要做一个游戏需要的技能和时间实在太多了,程序倒是我擅长的,但最主要的,是不会画画😂,而这样的作品应当是一个富有创造力、团结一心各展其能的团队才可能掌控的。
所以发布这样一则“征召函”,号召有兴趣的朋友一起来做!
如果你对游戏有兴趣,想要改变下生活节奏,愿意付出一些时间和风险,就加入我们一起来创作一件金钱(可能会)和精神双丰收的艺术品吧~!
而最坏的结果,是收获一段一起愉快地创作、玩耍的美好时光,所以,为什么不呢?!😎
◈ 现在,让我们简单来看一下我们的游戏吧!
(纯概念的宣传图)
游戏介绍 | |
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名称(暂定) | 英文:Rule 中文:主 |
类型、标签 | 2D平台、解谜、剧情、氛围、科幻、恐怖、冒险 |
一句话介绍 | 主角尝试从外星人的人类“养殖”工厂(公司)中逃出。 |
游戏元素 | 被外星人统治,丧失了文明和语言的人类;残存的人类“物种”被以各种目的“养殖”和交易;主要由外星科技机器人管理工厂;工厂的各个部分,如监舍、放风场、饲食堂、培育实验室、劳动力车间、外星人办公室等;…… |
故事内核 | 关于文明传承和语言的思考;互换角色,当人类成为被统治者、低级生物;人性在原始和奴役状态下的体现和变化;面临灭亡和屈辱的决策和选择;…… |
(剧透了,但没办法,我要拉人💪) | |
玩法 | 以情节节奏的演变、故事的讲述为核心,以人物死亡、实验室和“尸山”、“育种”和“优选人”、被养殖人类的生活和行为、智慧生物的压迫、追逐和躲藏等营造恐怖氛围,以“养殖场”的作息作为第二穿插锁链,使用管道、门、开关、电梯、绳子、警报和控制等电子信息系统、大型机械、家具、各种小型工具等,配合工作机器人、捕捉队、狗、陷阱、枪械、同类等对抗元素,融合外星物品和科技,搭建简单巧妙但富有挑战性的解谜关卡,使用选择性操作、适当的自由度等提升新鲜感和趣味性。整体以玩家的情绪作为游戏的进展目标,中途营造大小多个不同情绪和感触的高潮,最终以最后一幕的顶峰结束。 |
关卡(场景)数 | 约 40~60 (有相似和资源重用) |
游玩时间 | 平均3小时以上 |
预计初成品开发周期 | 6个月左右,不超过9个月 |
上架平台 | Steam,可扩展到主机和移动端 |
预计单价 | 30~120元 |
目标销量 | 10万~500万份 |
👽🤖💀☠️👾
◈ 重点! 我们的团队需要哪些人?
做一部游戏是一个相对比较浩大的工程,除了最主要的美术和程序的开发工作外,每一个部分都对游戏的最终呈现起着重要的作用。
人员征集 |
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游戏美术(绘制场景、资源等) (重中之重,欢迎有实力、有创造力的功底深厚之人——会画画就行) |
C# 开发(Unity) (有编程经验的支持现学现卖) |
动画、音乐、音效、特效等方面人才 |
游戏策划、关卡设计 (有相关经验、玩过很多游戏、或者任何感兴趣的人) |
宣发! |
其他任何对创作游戏感兴趣的人! |
嗯,任何感兴趣、有信心的人都可以加入!
我们的合作制度和目标:
工作及环境介绍 | |
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团队人数 | 不超过10人 |
模式 | 合作,无需投资 |
生活补助 | 可提供基本生活费,缴纳社保 |
地点 | 杭州 (除音乐、音效外,均需到实地) |
团队目标 | (赚钱,因为不一定能实现,所以加了括号)做一部优秀的游戏作品 |
赚钱了怎么办 | 分! |
赚钱概率 | 还是很大的 |
作为一个成熟的社会人,我们创业总是想改善我们的生活,这是无可厚非的,但既然关于收益的结果不是那么保险,不妨也把它当作一种过程和历练,为了做成一件有意思、感兴趣的事而努力。
如果你有兴趣,想要换一种生活方式,感受一下新事物,不用考虑,大胆投递!祭出你的个人介绍和技能!加入这个新家庭,一起探讨画面、音乐、故事、关卡和程序架构,共同创作出一部史诗级游戏杰作!
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